崩壞3官方版本5.9.0最新版

崩壞3官方版本

大。525M 語言:中文

類型:動作冒險 系統:Android

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《崩壞3》點燃ACG動作之魂!!次世代的動作游戲出擊!——教科書式的3D全視角卡通渲染、蜜汁沉浸的關卡劇情、熟練可調戲的看板萌妹、無限可能的分支連招,以及不科學的超強打擊感!作為天朝原創IP大作,更有中日人氣聲優獻聲喲~!撒,與女武神并肩作戰,一起抵抗崩壞吧!

崩壞3官方版本亮點

1.劇情

米忽悠的劇情都是頂級的,特別是崩三,雖然劇情的刀子特別多,但是他基本都隱埋了很多的道理,并且很多都讓人潸然淚下

2.建模立繪

建模和立繪在開頭就夸過了,現在再夸一次,我目前40級(不算高,但起碼有一些角色了)所以的角色模型塑造都是符合人設的,比如:麗塔的所有模型都是偏向于御姐的樣子,而姬子的立繪看起來更像一個老師,這些都是貼合背景所做出來的

3.玩法

玩法還算飽滿,量子之海,主線,包括現在的崩后書都是再為游戲的內容添磚加瓦

4.氪金

氪金沒有那么多的要求,畢竟我零氪現在也依舊舒服,抽卡完全隨緣,抽到就運氣爆棚,沒抽到也沒事

5.畫質

畫質做的確實可以,我畫質是拉在第二檔的,讓我看起來非常的清爽,而且有些許反光,細節這方面老米真的是很注意的

6.UI

UI界面非常整潔分明,左下是一個手機和家園之類的,上邊是主線和各種抽卡,右側是公告和活動,讓人一目了然

崩壞3官方版本特色

《崩壞三》本身的游戲玩法還有其他設計的非常有意思,也是這款游戲在玩法的大類,你可以看到他和魂游戲是有著一定的相似程度的。但是呢又與傳統的魂游戲不同的是崩壞三他本身就很好的把二次元元素融合了進去,并且將玩家的容錯率無限提升的,同時適當的做到了玩法上的改良。也就使這款游戲整體玩起來非常有意思,同時呢得益于整體玩法偏向魂游戲,游戲的本身帶著優秀的操作機制以及游戲的打擊手感。他會讓人感覺非常的舒服,打起來的感覺特別的帶勁,其次就是崩壞三他所采用的間接電磁波機制,相較于傳統的直接用電磁波機制也就是有著很大優勢的。這里呢就不得不提到崩壞三的另一個有趣的特點,就比如說凹時間,相信他們玩過公主連結的小伙伴應該都懂公 會戰時對軸的痛苦,而崩壞三本身的玩法與對軸有著異曲同工之妙。由于游戲本身的戰斗內容,對于很多的老玩家來講難度實在是不高,因此游戲中玩家比拼的方向主要就是該如何更快的通關。相較于傳統電磁波真刀真槍的比拼,這樣的內容設計雖然說犧牲一部分電磁波玩法的趣味,但是很好的做到了玩家留存,同時只要你可以玩明白純粹的凹時間與爭取更快的通關玩法。其實也就是另一種的樂趣,這種劍姬的比拼有的時候比真實的比拼還要更加刺激、更加激烈,這也是這款游戲有趣的另一個方向。

同時就是這款游戲整體的關卡設計和劇情的設計來說,游戲的關卡設計采取的是比較經典的遞進式關卡既有這樣的關卡分布,但是除了主線關卡之外,還有非常多的副本內,還有各種的玩法挑戰;顒颖究梢哉f極大程度豐富了玩家刷關的內容,同時呢在劇情的方面來講,只能說你可以永遠的相信米忽悠,崩壞三本身的整體劇情,無論是從玩家代入感。還是劇情真實性與趣味性來說,都是非常吸引玩家的,特別是當前的新版本內容劇情做的確實很棒,甚至可以看作出另類的新角色自傳,然后是當前的新版本內容首先劇情優秀不再贅述。其次是此更新的新角色以及新武器都是值得抽取的,畢竟這類游戲素來有著流水的C鐵打的拐,此次更新的貓貓及他的專屬裝備和卡池限定裝備都是以輔助屬性為主。這邊個人的建議是能抽取畢業的話盡量抽取畢業,畢競輔助角色這種東西說不準什么時候都能用上,特別是對于追求快速通關的玩家來說,如果說是萌新玩家或者說水晶存量不足的玩家?梢钥紤]首先白嫖角色,其次是抽取的時候有針對性的抽取中下裝,盡可能挑選泛用性比較廣的然后就針對本次卡池是否值得抽。此次卡池當中的其他稀有道具對于老玩家來講可能用處不大,但是對于萌新玩家來講總體還是友好的,基本上都是能用上的,相對而言還是可以抽的。

游戲的畫質:在畫質這方面做的也是相當的好,雖然說這個游戲出的時間比《原神》還要早好多年但是在目前來看畫質也是相當的好。對于手機的配置要求也是相當的低,而且在PV上面也是非常的用心。

崩壞3官方版本玩法

游戲的主要玩法是養成和動作,先說養成吧,游戲中主要養成肯定是角色,游戲目前應該是有五個屬性以及幾個職業(手槍、炮、刀、大劍、鐮刀等),這些角色在養成方面肯定都或多或少有不少的關聯,比如游戲中就一種類似于除武器外第二套裝備,“圣痕”,玩家需要抽卡獲得(應該是高階的需要抽卡),圣痕會直接影響角色的戰斗數值這是唯一需要注意的點,然后其他的角色養成大多都是簡單明了的,比如升級強化技能之類的(不過我還是希望游戲加入全部技能一鍵升級)下面再說說游戲中的動作玩法,在游戲局內,玩家可以選擇三個角色進行搭配,只能選擇一個角色當首發,每個角色的技能以及技能數量都是不同的,比如部分角色就只有一個大招技能,而其他角色就有兩個乃至多種技能,從這里就不難看出游戲對于陣容的搭配其實是非常重要的,比如部分游戲關卡需要遠程角色,而有些關卡就需要近戰,再加上這款游戲有著明顯的系別克制,都讓這個游戲的角色成了至關重要的存在,沒有一個角色是完完全全的主c一個陣容肯定也不是全部都是輸出肯定還是有副和輔的,搭配好這些,這才能體現出游戲該有的魅力,不過在我體驗的這段過程中,我發現游戲有一個問題吧,那就是部分角色有明顯的技能前搖吧,比如初始角色琪亞娜的那個閃避動作,前搖有點大了,然后就是角色攻擊動作不流暢,有那種拖泥帶水的感覺,再加上動作緩慢就覺得這個游戲有那么一點點“普通”了,然后在我的體驗下吧,它的打擊感我覺得不怎么樣,雖然游戲的畫質質量不錯,角色的多樣性也高,但是對于一款動作游戲來說,《崩壞三》顯然沒有發揮出它應該有的水平吧,舉例我還是拿剛抽到的“雷電芽衣”來進行普通攻擊,發現這種近戰角色的攻擊非常的輕,不論是揮刀時的動作力道以及攻擊到時的聲效反饋來說,非常的輕,就感覺在拿木棍打一樣,沒有那種冷兵器該有的“金屬”聲音,這可以說是我體驗中遇到的,問題最大的地方了,因為打擊感這個東西,做不好的話,對于一個動作游戲來說就是一個死刑,當然了這里也僅僅說的是部分近戰角色,我體驗的到東西肯定跟各位是不一樣,每個人的感覺也是不同,比如我感覺輕了,但是你感覺可能就是正常的,正所謂一萬個人眼中有一萬個哈姆雷特一樣,對于一款游戲的評價也是如此,平心而論,游戲確實是好游戲,有著高質量,高內容的游戲,但是這并不能說明它是一個完美的游戲,它也是有缺點的,不過這些缺點對于一個龐大的游戲來說,可能只是九牛一毛吧。

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