部落沖突皇室戰爭騰訊版新版本3.2801.10安卓版

部落沖突皇室戰爭騰訊版新版本

大。156.4M 語言:中文

類型:策略塔防 系統:Android

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皇室戰爭是名氣最大最早代的兩方對決卡牌游戲,有很多游戲都在創作上用到了它的寶箱系統,還有他的對決和卡牌收集玩法,可謂經典,2016年7月4日被騰訊代理上線,一上線我便愛上了這個卡牌策略游戲。

部落沖突皇室戰爭騰訊版新版本

部落沖突皇室戰爭騰訊版新版本特色

1.應該說皇室戰爭是名氣最大最早代的兩方對決卡牌游戲,有很多游戲都在創作上用到了它的寶箱系統,還有他的對決和卡牌收集玩法,可謂經典

2.游戲是有著一定更新頻率的,其更新有著一些新卡牌,新模式,在這游戲改版后要獲得傳奇更容易了,機會多了

差點: 游戲的玩法是單一的,是無法靠新模式和新的卡牌來彌補的,玩著玩著就不知道意義在哪了

2.游戲即使獲得傳說的途徑多了,就像部落戰,但是他不是保底的,部落戰的寶箱必須第一名才能保底獲得創說,如果你想靠毅力,那我告訴你,不現實,你要得到兩個傳奇寶箱可要相隔300多個寶箱,解鎖時間長,根本拿不到

3最根本的匹配問題,只要你帶的牌子都是一級,然后帶一張14級的牌,你就會被匹配到新手玩家,然后完虐他們,真的想不通為什么會有這種機制,還有一些競技場守門員,官方想管又管不了

4.游戲氪金項目多,一個表情包都要250寶石,明擺著坑錢嘛,到后來還出魔法書,不買魔法書根本升不了卡

部落沖突皇室戰爭騰訊版新版本玩法

游戲的基本玩法就是不斷的派遣不同的兵種去擊破敵方的防御塔,直到摧毀最終的國王塔,或是在游戲拖入加時賽后根據摧毀防御塔的數量來比較輸贏,而玩家所做的一切操作都是為了這一基本玩法來做出的,部署的任何一個兵種,一個建筑都是為了去更好的攻破敵方,或應對地方洶涌而來的攻擊,那么既然是一款卡牌類游戲,一定是有著許多不同種類的卡牌的,就比如游戲中召喚類卡牌,建筑類卡牌,防御類卡牌等等,不同的卡牌也就延伸出了不同的組合,而值得一提的是,卡牌都拘束于圣水的限制,一起用有著極高輸出的卡牌,往往需要高額的圣水來作為支持,這也就意味著游戲內的卡牌得到了一定的平衡性,不會因為某一張卡牌過于突出而使得游戲失衡,并且在皇室戰爭當中卡牌的強大并不一定能夠決定整局游戲的輸贏,更多的是依靠玩家的策略性以及對兵種的克制關系,所以玩家如果擁有一定的技術的話,也是能夠在游戲中戰勝那些氪金玩家,這就讓游戲中的技術玩家有著一席之地。

作為一款由部落沖突延伸出的游戲,皇室戰爭也是很大一部分保留了部落沖突的特色,例如圣水這一基本設定就是由部落沖突延伸而來,以及皇室戰爭當中的寶石,金幣這些基本貨幣都能在部落沖突中一一對應,而令人拍案叫絕的則是那不同種類的兵種在部落沖突中也基本能夠找到原形,游戲在還原這一點上,皇室戰爭無疑是達到了一個令人贊嘆的境界。

玩家點評

1.對于新手而言非常不友好;适业男率纸坛谭浅2煌晟,幾乎是沒有教會新手什么讓新手什么都不懂,有老玩家引導的還好。這樣簡陋的新手教程6年從來沒有改進過。尤其是教玩家用火球直接砸皇家塔的教程簡直是誤人子弟。這個雞肋操作需要新手用大量時間改掉預計要到4階才意識到。這樣玩家什么都不會就開始了皇室對戰極度缺乏游戲體驗感自然會卸載。本身皇室的影響力和宣傳力度就不大還留不住新玩家加上老玩家大量流失,皇室戰爭才會極速退步。

2.玩家素質決定了皇室戰爭的游戲環境,現在不少新手部落里大部分都是打廣告的,舉報也沒用這個問題從古至今都不好解決;适椰F在的養成難度大大降低可玩性小幅度提升,但是還是治標不治本;适冶旧淼耐娣ㄟ^于單一,這個因為官方并不是非常在意皇室戰爭所以皇室的更新非常緩慢,出新模式玩法也是異曲同工,F在皇室的大改暗無天日,甚至出現了嚴重的兩極分化從聯賽開始才是真正的出了新手村,而以前的聯賽是沒有水平的但現在聯賽的門檻一下子高了1k讓人出乎意料,這樣大量榮譽的更改讓人非常惱怒。

3.皇室的匹配機制一直都沒有那么完善,由于玩家技術的提升現在高手都在整體上遷,于是低階競技場就是菜雞互啄,你要想啊以前的10階競技場就是神仙級別的,那種公平競爭上一階競技場就高興得不得了的情況不復存在。目前玩家抱怨的最多的就是《等壓》全稱卡牌等級壓制,現在卡牌養成難度大大降低所以現在培養一個滿級卡牌相當簡單,又因為匹配機制的不完善經常會出現等級相差太多而無法用技術彌補極其缺乏體驗感,F在皇室的匹配只是根據皇家塔等級來匹配玩家,我只能說這樣是以偏概全。

4.皇家塔升級難度太大,因此產生了只有高手玩的才是皇室戰爭,新玩家想要體驗‘完整版’的皇室戰爭是要付出非常大的代價的。盡管卡牌培養難度大大降低但是想要玩好皇室戰爭必須花大量時間來熟悉和練習,氪金對皇室來說除了 令牌 其他的作用很小無法迅速提升自己獲得游戲體驗感。最起碼一個號玩起來要3個月,這樣難的提升之路勸退了無數玩家。我在做狂熱皇室戰爭粉絲時一直給同學推薦皇室戰爭有不少同學都下載嘗試,但沒有一個堅持玩下來了。

說到這里,皇室戰爭真的需要改進了,如果一直保持這樣不去創新不去開發那么怎么會變得更好?在這個快速發展的時代更需要的是與時俱進的精神,F在策劃在做什么?設計師在做什么?玩家的建議不過是耳旁風罷了?傊适覒馉幍尼绕 暗無天日 。

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