英雄聯盟手游安卓3.3.0.5735最新版

英雄聯盟手游安卓

大。1.70G 語言:中文

類型:角色扮演 系統:Android

簡介 相關 評論(5)
英雄聯盟手游

LOL這款游戲相信大家已經是非常熟悉了,而且大家對這款游戲的手游版本一直是呼聲比較高的,游戲完美還原了端游的經典玩法,大家熟悉的角色都將一一登場,并且針對手機進行了一些特殊優化,操作更加順暢,帶你感受真正的5V5公平競技對戰。

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英雄聯盟手游安卓亮點

風靡全球的MOBA經典之作——《英雄聯盟》手游

真正的5V5公平競技對戰,傳承端游純正體驗。人氣英雄,經典還原,公平競技,實力至上,峽谷傳說,掌心再現。策略、戰術、意識、配合,在移動端重現峽谷戰場樂趣。

召喚師,歡迎來到英雄聯盟,是時候展現真正的技術了!

英雄聯盟手游安卓特色

英雄聯盟正版IP 經典還原端游純正體驗

真正的5V5公平競技 傳承端游經典分路

更好的操作手感 還原端游經典炫技操作

易上手 高上限 兼具策略深度、戰術多樣性

適配移動端 多重創新 MOBA體驗更有趣

戰術、策略、深度、意識、決策力……

R閃、E閃、落地金身、技能連招……

這并不是單純的MOBA常規玩法移植

而是在每一處體驗都進行重新的設計與打磨

在帶來全新的MOBA手游體驗同時

也希望能讓你感受到“這 才是英雄聯盟”

LOL手游攻擊類裝備屬性價值與性價比解析

裝備按性價比總共可以分為三類:高性價比裝備、低性價比裝備、浮動性價比裝備。

高性價比裝備:裝備提供的每項屬性都很契合你的英雄,你就可以考慮做這件裝備。

低性價比裝備:裝備提供的每項屬性都很契合你的英雄,且你的英雄能最大化利用被動打出遠超裝備價值的效果,你就可以考慮做,通常這類裝備被動是比較強力的。

浮動性價比裝備:裝備的性價比會隨著被動作用目標的屬性改變而改變,你做出該類裝備的時機決定了它是超高性價比類還是超低性價比類裝備,因而可以無視屬性直接為了高收益被動而購買此類裝備。

聲明:低性價比的裝備并不是不能做,由于手游神裝不會有主動效果,且花費相應的金幣不能獲得對應金幣的屬性,差價全部用來買被動效果了,那么如果你的英雄無法最大化發揮它的被動效益和部分屬性價值,你就是虧的,你就無法在對拼中打贏相同經濟的對手。相反,如果你的英雄很契合某件裝備的被動,打出來的效果價值遠超于購買裝備所需要的金幣時,你就是賺的,可以讓你在對拼中輕而易舉的贏過相同經濟的對手。

當然,性價比只能做參考,有些裝備屬性價值雖然高,但是它并無法把這些價值利用到你的英雄上,比如升級版魔切性價比雖然高,但是你的英雄如果無法頻繁的消耗大量法力值,那它提供的高藍量價值你就無法完全利用,你出這件裝備就是虧的。所以,有些裝備性價比高,但你需要參考你的英雄能利用哪些價值,這就是為什么不同的英雄適用不同的裝備,而不是所有英雄全都出無盡黑切的原因。

拿黑切做例子,黑切性價比雖然高,但如果你是帶電刑一套秒人的刺客,而且是優勢,經常進場滿血退場半血,不會血拼到死,那你就無法很好的利用黑切提供的一千塊血量,做出黑切就是血虧血虧。

如果你是征服者CD流刺客,經常跟人近身頻繁釋放技能火拼,選擇這件裝備就沒錯了。

有些時候,拳頭就僅僅削了某件裝備幾點攻擊力或者幾十點生命值,這件裝備出的人就少了,就是性價比的原因;ㄙM相應的金幣不能獲得對應價位的屬性,換來的是你用不到的被動,那誰愿意去做呢。

不說了,看到這里相信大家都有些自己的見解了,上干貨。

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【低性價比】暗影闊劍 價格:2800金幣(屬性價值2504金幣)

+50攻擊力(價值2083金幣)

+10技能急速(價值254金幣)

暗影唯一被動-破壞:+10護甲穿透(價值167金幣)

唯一被動-封鎖:在被一個敵方守衛發現時,使你附近的所有敵方陷阱顯形并使敵方守衛失效,持續8秒(60秒冷卻時間)。普通攻擊會立刻擊殺被顯形的陷阱。

購買暗影闊劍需花費296金幣來購買唯一被動:封鎖

【這是個冷門裝備,適合打野玩家并且要頻繁入侵敵方野區的打野玩家買這件裝備,最大化利用這296塊錢的被動,不然不要買!

【低性價比】幻影之舞 價格:2800金幣(屬性價值2734金幣)

+25%暴擊率(價值1250金幣)

+35%攻擊速度(價值1167金幣)

唯一被動-幽影華爾茲:+5%移動速度(價值317金幣)

唯一被動-救主靈刃:受到傷害使得你的生命值低于35%時,獲得一個抵擋240~590點傷害的護盾,持續5秒(90秒冷卻時間)。

購買幻影之舞需額外花費66金幣來購買唯一被動:救主靈刃

【適合單挑多一些或防刺客爆發的攻速暴擊型英雄使用,否則優先選擇同價位其他裝備!

【高性價比】死亡之舞 價格:3000金幣(屬性價值3206金幣)

+300生命值(價值1000金幣)

+35攻擊力(價值1458金幣)

+15技能急速(價值381金幣)

唯一被動-舞蹈:+10% 生命偷取。(價值367金幣)

 唯一被動-腐蝕:受到的30%傷害在3秒內轉化為流血效果。

購買死亡之舞免費贈送唯一被動:腐蝕,和價值206金幣的屬性。

【性價比很高,適合各種持續物理輸出型戰士使用,及時對面沒有爆發,你也可以考慮出這件裝備,反正你也不會虧】

【高性價比】瑪莫提烏斯之噬 價格:3000金幣(屬性價值3254金幣)

+45攻擊力(價值1875金幣)

+45魔法抗性(價值1125金幣)

+10技能急速(價值254金幣)

唯一被動-救主靈刃:受到魔法傷害使得你的生命值低于35%時,獲得一個抵擋350點魔法傷害的護盾,持續5秒(90秒冷卻時間)。 

唯一被動-破釜沉舟:觸發救主靈刃后,會獲得30點攻擊力、10%物理吸血和10%法術吸血,直到脫離戰斗。

購買瑪莫提烏斯之噬免費獲得唯一被動:救主靈刃、唯一被動:破釜沉舟,和價值254金幣的屬性。

【適合物理輸出型英雄在應對法師類英雄時使用,2.3版本魔抗加強后,對線法師類英雄,你怎么出都不虧,甚至對面法師多,你又想要做兩件瑪莫提烏斯之噬都不會虧】

【低性價比】三相之力 價格:3533金幣(屬性價值3453金幣)

+200生命值(價值667金幣)

+20攻擊力(價值833金幣)

+30%攻速(價值1000金幣)

+25技能急速(價值636金幣)

狂熱:+5% 移動速度。(價值317金幣)

 唯一被動-咒刃:施放技能后,在10秒內的下一次攻擊會造成額外物理傷害,傷害值為基礎攻擊力的200%(冷卻時間:1.5秒)。 若目標為建筑物,則傷害會降低。 

唯一被動-狂暴:每次普通攻擊后會獲得20移動速度,持續2秒。每次擊殺單位后,獲得60移動速度(與前者不疊加)。這個移動速度加成對遠程英雄減半。

購買三項之力需額外花費80金幣購買唯一被動:咒刃、唯一被動:狂暴

【三項削弱前是屬于高性價比的,管你能不能頻繁打被動,反正我出了就不虧,但是2.3版本三項削弱之后就成為低性價比裝備了,如果你不能長時間頻繁觸發耀光效果的話,建議去選擇黑色切割者!

【極低性價比】魔宗 價格:2700金幣(屬性價值2050金幣)

+25攻擊力(價值1042金幣)

+300法力值(價值500金幣)

+20技能急速(價值508金幣)

唯一被動-敬畏:提供攻擊力,相當于你最大法力值的1.5%。返還15%的法力花費。

唯一被動-法力積攢:你的英雄每進行一次普通攻擊,使用技能或花費法力時,你的最大法力值都會提高10點(每12秒最多觸發3次)。一旦法力值加成到達700時,這件裝備就會變成魔切。

購買魔宗需額外花費650金幣購買唯一被動:敬畏、唯一被動:法力積攢。

【升級】

【極高性價比】魔切 價格:2700金幣(屬性價值3217金幣)

+25攻擊力(價值1042金幣)

+1000法力值(價值1667金幣)

+20技能急速(價值508金幣)

唯一被動-敬畏:提供攻擊力,相當于你最大法力值的1.5%。返還15%的法力花費。

唯一被動-沖擊:普攻命中敵方英雄時會消耗3%當前法力值,且造成消耗法力雙倍的額外物理傷害。只有當你的魔法值超過20%時,該效果才會生效。

升級魔切后,魔宗變為免費獲得唯一被動:敬畏、唯一被動:沖擊,和價值517金幣的額外屬性。

【前期比誰都弱,后期收益特高,但出這件裝備的前提是你的物理輸出型英雄能很頻繁的用技能消耗藍量并且能平滑過渡未升級的魔宗。這件裝備的高性價比有一半是藍量提供的!

【高性價比】黑色切割者 價格:3000金幣(屬性價值3216金幣)

+350生命值(價值1167金幣)

+35攻擊力(價值1458金幣)

+25技能急速(價值636金幣)

唯一被動:對一名敵方英雄造成物理傷害的同時,還會對該英雄施加切割效果,減少目標5%的護甲,持續6秒,最多疊加5次,減少25%護甲。

唯一被動-狂暴:普通攻擊獲得20移動速度,擊殺獲得60移動速度2秒。效果不會疊加。遠程英雄效果減半。

購買黑色切割者免費獲得唯一被動:切割、唯一被動:狂暴,和價值216金幣的額外屬性。

【萬金油裝備,加強之后直接變成高性價比,靠技能打物理持續輸出類英雄的不二之選!

【浮動性價比】凡性的提醒 價格:2950金幣(屬性價值1875金幣)

+45攻擊力(價值1875金幣)

唯一被動-最后的輕語:+30%護甲穿透 (百分比穿透的收益會因敵方的護甲而改變,當敵方一百護甲時,30%護甲穿透的價值為750金幣,以此類推。)

唯一被動-劊子手:物理傷害會對敵方英雄施加持續3秒的重傷(使目標所受的治療效果和生命回復減少40%)效果。

購買凡性的提醒需花費1075金幣購買唯一被動:最后的輕語、唯一被動:劊子手。

【不要開局裸破甲弓啦!如果你不能經常攻擊高護甲的敵人,碰都不要碰這件裝備,絕對是超低性價比。當然,你經常攻擊的敵人護甲越高,這件裝備就會越偏向超高性價比類裝備!

【高性價比】無盡之刃 價格:3400金幣(屬性價值3542金幣)

+55攻擊力(價值2292金幣)

+25%暴擊率(價值1250金幣)

唯一被動-無盡:暴擊造成230%傷害,而不是200%。 購買無盡之刃免費獲得唯一被動:無盡和價值142金幣的額外屬性。

 【走暴擊路線的英雄必做的裝備,必做!主要輸出手段不是普攻的英雄就算了,只要頻繁釋放普攻利用好暴擊率,你就不會虧!一些普攻型戰士也可以出哦(舉例獅子狗、男槍、亞索、劍圣】

【低性價比】德拉克薩的暮刃 價格3000金幣(屬性價值2796金幣)

+55攻擊力(價值2292金幣)

+10技能急速(價值254金幣)

唯一被動-剃刀:+15護甲穿透(價值250金幣)

唯一被動-夜襲者:脫離敵方視野1秒以后,你下次對敵方英雄發起的普通攻擊會造成20~125點額外物理傷害和99%的減速,持續0.25秒。被動可持續5秒,遠程攻擊不會施加減速效果。

購買德拉克薩的暮刃需花費204金幣獲取唯一被動:夜襲者。

【爆發類刺客的優選,穿甲裝備里性價比最高的一件裝備,當然你必須能打的出被動才可以,燼和女槍等ADC就放棄吧,不建議做,甚至不建議走穿甲流(可見當前高分段女槍/燼都走的是暴擊流)!

【低性價比】幽夢之靈 價格:3000金幣(屬性價值2504金幣)

+50攻擊力(價值2083金幣)

+10技能急速(價值254金幣)

唯一被動-切割:+10護甲穿透(價值167金幣)

唯一被動-沖勁:脫戰狀態下移動可疊加沖勁層數,最高100層,最多提升50移動速度。攻擊會消耗所有層數,被減速時層數會相應衰減。 唯一被動-驟然加速:在擁有滿層沖勁時進行普攻,可獲得25%攻擊速度加成,持續4秒。

購買幽夢之靈需花費496金幣獲取唯一被動:沖勁、唯一被動:驟然加速。

【很適合游走類刺客英雄或短時間單挑類英雄使用,還是那句話,如果你是打持續輸出的戰士或者ADC,就別碰這件裝備。版本穿甲裝地位不是很高的,就連獅子狗都放棄穿甲裝了,能選別的裝備打傷害,就別做穿甲,劫、螳螂這類依靠高額攻擊力和技能打物理輸出的刺客英雄除外(高分段劫和螳螂都帶征服者做黑切和穿甲了)!

【低性價比】盧安娜的颶風 價格:2800金幣(屬性價值2750金幣)

+25%暴擊率(價值1250金幣)

+45%攻擊速度(價值1500金幣)

唯一被動-風怒:你的普通攻擊會朝附近2個目標發射弩箭,每支弩箭造成40%額外物理傷害,這些弩箭能夠暴擊和附帶攻擊特效。 近戰無法攜帶該裝備

購買盧安娜的颶風需花費50金幣獲取唯一被動:風怒。

【如果你的英雄是艾?ㄉ@類能依靠攻速打分流攻擊特效的英雄,必買!

【低性價比】疾射火炮 價格:2800金幣(屬性價值2734金幣)

+25%暴擊率(價值1250金幣)

+35%攻擊速度(價值1167金幣)

唯一被動-迅捷獵手:+5%移動速度(價值317金幣)

唯一被動-盈能:移動和攻擊產生能量疊加,在疊加到最大100時,下一次攻擊造成50~120額外魔法傷害并激活盈能效果。

唯一被動-銳眼:盈能疊加速度提高25%,盈能攻擊有150點額外攻擊距離,近戰攻擊只能獲得50點額外攻擊距離。

購買疾射火炮需花費66金幣獲取唯一被動:盈能、唯一被動:銳眼。

【英雄契合被動最重要!

【浮動性價比】破敗王者之刃 價格:3100金幣(屬性價值2367金幣)

+20攻擊力(價值833金幣)

+35%攻擊速度(價值1167金幣)

唯一被動-饑渴:+10% 生命偷取。(價值367金幣)

唯一被動-毀滅打擊:普攻對敵人造成的傷害相當于敵人當前生命值的6%(近戰普攻則是9%),至少造成15點傷害,對野怪造成最多60點傷害。(價值625金幣或以上,敵人當前血量越多此被動性價比越高,當敵人生命值為兩千時,你的第一下普攻造成的額外傷害高達價值5000金幣的攻擊力傷害。)

唯一被動-持續打擊:每當普攻擊或技能攻擊敵方英雄3次,造成30~100點法術傷害,并偷取其25%的移動速度持續2秒,(冷卻時間60秒)。

購買破敗王者之刃需花費108或以下金幣獲取唯一被動:持續打擊。

【如果你是高攻速普攻類持續輸出英雄,基本必做,不會虧的。(在對付蒙多時搭配重傷極為好用)】

【低性價比】斯塔緹克電刃 價格:2800金幣(屬性價值2734金幣)

+25%暴擊率(價值1250金幣)

+35%攻擊速度(價值1167金幣)

唯一被動-電氣:+5%移動速度(價值317金幣)

唯一被動-盈能:移動和攻擊產生能量疊加,在疊加到最大100時,下一次攻擊造成50額外魔法傷害并激活盈能效果。 唯一被動-電擊:你的盈能攻擊最多能彈射附近5個敵人,每個攻擊都能觸發暴擊。

購買斯塔緹克電刃需花費66金幣獲取唯一被動:盈能、唯一被動:電擊。

【如果你攻速很高,疊盈能很快,這件裝備性價比越高!

【低性價比】飲血劍 價格:3400金幣(屬性價值2958金幣)

+65攻擊力(價值2708金幣)

唯一被動:+15%生命偷。▋r值250金幣)

唯一被動:你的生命偷取效果可以對你進行過量治療。溢出的生命力會儲存為一個能夠抵擋40-320傷害(基于英雄等級)的護盾。如果你在10秒里沒有造成或承受任何傷害,那么這個護盾會緩慢衰減。

購買飲血劍需花費442金幣獲取唯一被動:汲取

【說實話手游吸血刀的性價比真的低的離譜,除了德萊文基本沒幾個英雄會選擇這件裝備,如果你能很快的在敵人傷害你之前疊滿護盾,你就可以考慮這件裝備,否則一律放棄飲血劍選擇破敗!

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這就是為什么大神總是能根據英雄特性和版本內容自主選擇出裝的原因。

如果有需要我可以把我親自研制的LOL手游英雄屬性價值表發出來。

編輯點評

1-手游還原度還是比較高的,在原有的還原度上增加了一些技能的簡化施法(例如盲僧w),也改變了一些英雄技能機制(例如寒冰R),大部分英雄技能都是一比一還原。

2-手游部分英雄的走路模型看著有些別扭(略舉一二)

-劍姬跑路時沒有了端游那種銳氣,反而顯得劍很笨重

-盲僧走路感覺好逗,視覺享受不入端游

3 -手游在端游原有的基礎上創新,既保留了端游的精髓,又開發出獨特的東西,手游的節奏比較快,容易被翻(所以推薦手游不要輕易點投降,搞不好一波團戰直接反推)

4 -手游國服推出的樓層位置互換還是比較獨特的,既能增加拿到絕活英雄的幾率,也能增加對局的可變性,陣容的多變,根據對面位置做出反制措施

5 -目前游戲還是比較完善,基本功能都就位。

更新日志

2022-07-15

1、新英雄「虛空行者 卡薩丁」走出了艾卡西亞的荒原、「沙漠玫瑰 莎彌拉」幫你稱霸雙人路、「亡靈戰神 賽恩」短時間內“回光返照”讓敵人陷入恐懼吧[打call]

2、新皮膚:星之守護者系列、泳池派對系列、靈能特工系列……可不止!這一版本將會有更多皮膚上線,讓大家炫爽一夏

3、新活動:始源之星正爆出耀眼的光芒,向它回應命運的召喚吧——星之守護者降臨!

4、新內容

大亂斗成長系統

大亂斗成長系統正式推出——是時候向朋友秀一秀你的成長之路了!在整個賽季中,你可以通過參與極地大亂斗來獲得積分。賽季結束后,你將根據表現獲得全新的專屬賽季稱號。極地大亂斗賽季與排位賽賽季時間一致。

極地大亂斗賽季與成長系統將于北京時間7月15日早上10點開啟

5、元素峽谷

非常感謝大家在元素峽谷版本迭代,進行調整、更改、測試的過程中,為我們提供的大量反饋!在經過海量測試之后,我們已經準備好將元素峽谷加入到排位模式的默認地圖當中了。在元素峽谷的每一場對局,大家都會體驗到巨大的改變,從擊敗第一條元素龍起,地圖就會產生明顯的變化。

●煉獄亞龍:焚毀草叢,摧毀墻壁。

● 山脈亞龍:在地面上制造出墻壁和地形。

● 海洋亞龍:河水上漲,草叢和蜜糖果實會生長出來。

除了地圖的變化之外,我們還引入了一套升級版的屠龍者機制。單單擊敗一條元素亞龍不會一下子提升很多實力,但每擊敗一條龍,你的力量都會不斷增長。每擊敗一條龍,都會為整個團隊帶來實力增長,還能夠堆疊更多的增益效果。如果你選擇投入時間和資源,擊敗全部三條元素亞龍,就會擁有強大優勢。而對手則只能孤注一擲,去爭取擊敗遠古巨龍,以此來與你們抗衡。

新版本中當然也會有遠古巨龍,但它將成為更后期的游戲目標,在游戲開局后20分鐘后出現,取代所有剩余的元素亞龍(如果還有剩余的話)。擊敗最后登陸的遠古巨龍,可以賦予你的隊伍將敵人燒成灰燼的力量。你們的攻擊將會造成燃燒效果。此外,如果友方英雄對敵方英雄造成的傷害將其生命值降到了危險等級,即可立刻處決敵方英雄。

如需進一步了解元素峽谷,以及我們會如何執行此版本(還有關于元素亞龍和遠古巨龍的一些有趣小知識),請查看版本先知元素峽谷!

元素峽谷將于北京時間7月15日早上10點隨版本更新后在排位和普通匹配模式中開放

6、排位更新

S6賽季開啟,除了調整內容,更有全新獎勵等你來拿!我們都渴望有價值的對手。

隨著新賽季的開啟,我們也對排位賽進行了幾項調整:

● 鉆數結算系統將從現有的流光翡翠延伸至最強王者段位。

○ 一旦玩家達到璀璨鉆石段位之后,將不再根據對局輸贏獲得或失去勝點數,取而代之的是:獲勝增加一顆鉆,失敗則扣除一顆鉆。

■ 如果想在璀璨鉆石段位一路晉升,就必須在每個子段位中集滿6顆鉆。

○ 要想達到傲世宗師,至少需要贏得20顆鉆。

○ 要想達到最強王者,至少需要贏得40顆鉆。

● 為了讓各排位模式更加統一,?怂鼓芰肯到y將在璀璨鉆石至最強王者的段位生效。

● 移除排位賽一開始的定級賽。

● 由于這次更新的內容較多,賽季重置后的段位將比上一季稍微后退一些,以幫助玩家順利過渡到新的段位機制。

S6賽季將于北京時間7月19日早上8點上線

7、峽谷之巔

全新排位賽季開啟幾周后,我們將推出全新排位模式:峽谷之巔!

● 僅限單排

● 僅限目前排位系統中璀璨鉆石及以上段位的玩家參與

● 僅在一天內的特定時段開放

● 采用和現有排位賽一樣的賽季循環機制

● 提供了六個專屬段位,每個段位包含四個子段位,以鼓勵玩家勇攀巔峰:

○ 開拓者Ⅳ-I

○ 挑戰者Ⅳ-I

○ 超越者Ⅳ-I

○ 征服者Ⅳ-I

○ 不滅者Ⅳ-I

○ 傳說

● 如果你能攀至頂峰、成為至高無上的“傳說”,你就可以跟其他同樣達到傳說段位的玩家,共同登上意味著傳奇與殊榮的排行榜。

● 峽谷之巔將采用單獨的匹配機制。因此,你在新模式中的體驗將不受其它模式的段位以及匹配機制影響。

● 在峽谷之巔一路攀登晉級的過程中,你還可以獲得專屬獎勵!

峽谷之巔將在S6賽季開始幾周后開啟,敬請留意后續的官方信息。

7、峽谷寶典

“星域先知”卡爾瑪從宇宙深空遠道而來,即將在峽谷寶典粉墨登場,為你增添更多游戲樂趣!完成峽谷寶典領取她的獎勵。當然,你在完成寶典的過程中還可以獲得更多閃亮好物。

全新峽谷寶典將于北京時間7月15日早上10點隨版本更新后開放購買。

8、英雄調整

阿貍

重做后的阿貍在《英雄聯盟》端游大受好評,于是我們決定讓新版阿貍也加入《英雄聯盟手游》!這些重做會加入攝魂奪魄與靈魄突襲的新機制,更新魅惑妖術以改善該技能的施放體驗,妖異狐火也進行了加強。

【被動技能】攝魂奪魄

阿貍在使用技能擊中敵人時會獲得一層攝魂奪魄效果,最多疊加3層。疊滿3層后,下一次使用技能擊中敵人時會消耗全部層數,為她回復40/60/80/100(基于等級)+20%法術強度的生命值。

[新效果]阿貍參與擊敗一名她在3秒內造成過傷害的敵方英雄時,會吸食其魂魄,回復自身80/120/160/200 + 40%法術強度的生命值。

【二技能】妖異狐火

優化狐火飛彈的攻擊邏輯。

【三技能】魅惑妖術

[已移除]敵人被魅惑妖術擊中后,阿貍的技能對該目標造成的傷害提升20%,持續5秒。

【終極技能】靈魄突襲

[新效果]靈魄突襲期間,如果使用攝魂奪魄吞噬了敵方英雄的魂魄,則靈魄突襲的再次施放持續時間可延長最多10秒,同時額外獲得一次靈魄突襲的使用次數。最多可儲存3次。

初始時長:12秒

黛安娜

在高段位對局中,這名皎月教派的戰士會顯得有點過于強大,所以我們削弱了她的沖刺攻擊傷害,進而削減了她在月光效果最大時的部分傷害輸出能力。

【三技能】月神沖刺

基礎傷害:50/85/120/155 → 40/75/110/145

蒙多醫生

與其他坦克英雄相比,蒙多在高端局中的表現一直不夠出色。為了讓他在單人路上更具競爭力、來去自如,我們重新調整了他的終極技能,提高了初始治療所回復的生命值,讓他抵消一些裝備帶來的治療克制效果(如凡性的提醒)。

【終極技能】極限劑量

初始治療:回復20%缺失生命值 → 提升基礎生命值,數值相當于已損失生命值的15/20/25%

加里奧

我們打算降低加里奧在帶著杜朗護盾沖刺時,接近敵人的難度。同時提升了他的生存能力,讓他可以投入到更冒險激進的戰斗中。

使用加里奧的玩家在使用【二技能】杜朗護盾時會感到難以駕馭,所以我們讓加里奧在為此技能充能時更容易操作,也提升了加里奧的生存能力,減少玩家們在進入充能狀態后受到的限制。

基礎屬性

每級生命值:125 → 135

15級生命值:2320 → 2460

【二技能】杜朗護盾

充能時減速:25% → 15%

賈克斯

賈克斯最近在野區的表現過于強勢,這一點在高段位對局中體現得尤為明顯。為此,我們削弱了他在野區疊加層數的能力,同時提升了他的跳斬和蓄力一擊造成的傷害,以此為他恢復一些打野能力,同時提升他在單人路的表現。

基礎屬性

攻擊力:58 → 64

【被動技能】無情連打

不再對野怪生效

現最多可疊加5層,每命中一次疊加1層,攻擊英雄和小兵不再獲得雙倍層數

每層:2.5/4.5/6.5/8.5% →5~19%

【一技能】跳斬

60/115/170/225 → 70/125/180/235

【二技能】蓄力一擊

基礎傷害:45/90/135/180 → 55/100/145/190

【三技能】反擊風暴

冷卻時間:14/12/10/8秒 → 12.5/11/9.5/8秒

近期,燼在高水平對局中的表現可以說是不“燼”人意。我們在調研其他英雄后發現,增加基于技能的群控效果的持續時間能夠帶來明顯的改善,所以我們決定增強【二技能】致命華彩的禁錮效果。同時,我們也加強了曼舞手雷的額外傷害,讓技法高超的戲命師在對局中獲得更好的回報。

【一技能】曼舞手雷

彈跳獲得的傷害提升:35% → 44%

【二技能】致命華彩

禁錮持續時長:1.25/1.5/1.75/2 → 1.5/1.75/2/2.25

卡爾瑪

隨著玩家們吃透了卡爾瑪的用法,她在清線階段會顯得過于強大,而且更重要的是,她在游戲后期保護目標時的能力也過于強大。于是我們削減了這兩個方面,讓卡爾瑪的整體能力更傾向于制造干擾,而不是直接以護盾保護隊友。  

【一技能】心靈烈焰

法力消耗:50 → 60

【三技能】鼓舞

基礎護盾值:60/100/140/180 → 60/90/120/150

梵咒基礎強化護盾值:150/210/270/330 → 120/180/240/300

蕾歐娜

對于多數玩家而言,蕾歐娜是個強勁可靠的輔助;但她在高水平對局中的表現,卻不如我們的預期。因此我們做了新嘗試:提升她的攻擊范圍和震懾力,讓玩家在使用技能時更加得心應手。

【三技能】天頂之刃

范圍:8 → 8.5

【終極技能】日炎耀斑

范圍:9.5 → 10.5

拉克絲

盡管很多玩家會選擇這位迷人的光輝女郎來打輔助位置,但她的表現卻不符合我們的預期,所以我們提升了拉克絲的主要輔助能力。

【二技能】曲光屏障

第二道護盾值:75/105/135/165 + 30% 法術強度 → 100/140/180/220 + 40% 法術強度

更多英雄調整細節請到論壇版本更新日志查看

9、玩法調整

裝備

新附魔:?怂勾抛

對于想要保護全隊的玩家而言,游戲中許多附魔都是不錯的選擇,但如果想保護特定的隊友,現有附魔的效果則顯得不太理想。?怂勾抛δ軌蛑С指鼉春、更能打消耗的輔助玩法。有了?怂勾抛,玩家便可快速沖入團戰,抓住和隊友一同參團的機會,既可以為己方英雄提供強勢增援,也能幫生存能力較弱的后排主力英雄提前打出一波消耗。這一附魔設計目的就是在于幫助玩家迅速前往隊友身邊,進行及時支援, 瞄準附近5范圍內的一名友方英雄,沖向該英雄,并嘲諷2范圍內最近的敵方英雄,持續1秒。(60秒冷卻時間)

該效果每次激活只能嘲諷一名敵人。

只有英雄會受嘲諷效果影響。

如果受影響的敵方英雄在過去10秒內曾被?怂勾抛Τ爸S過,則受嘲諷持續時間減少至0.5秒。

總計花費:800金

新附魔:煉金高壓罐

全新附魔煉金高壓罐擁有兩種用途:擊退附近的陷陣型敵人,以及打散敵方陣型。無論是用于自身防御,還是打散敵陣發起團戰,這款附魔都能為玩家帶來更多的施展空間。

將施放者3.5范圍內的敵人擊退至3.5范圍外(90秒冷卻時間)

亞索無法借由其效果發動終極技能。

總計花費:500金

新附魔:真理面紗

和?怂勾抛σ粯,真理面紗也是專為支援特定隊友而設的附魔。真理面紗能為一名友軍提供一道法術護盾,玩家既可以看準時機、發動真理面紗,為友軍抵擋敵方技能,也可以提前使用,保護主力英雄免受敵方的技能傷害。

為附近友方英雄提供一道可擋下一個敵方技能的法術護盾,持續3秒。(45秒冷卻時間)

無法對自己施放。

總花費:500金

輕靈之靴 → 憤怒之靴

輕靈之靴主要的作用是對抗減速效果。對比單靠提供韌性就能減少所有控制效果時長的水銀之靴,它顯得有些黯然失色。因此,我們決定讓憤怒之靴取代它的位置,為想要放風箏或是追擊敵人的攻擊型英雄提供更具戰斗優勢的速度加成。

飛靴移動速度:50 → 40

[已移除]減速抵抗:移動速度的減緩效果減少30%

[新效果]狂暴:每次普攻可獲得30移動速度,持續2秒。

無法與凈蝕或各種升級版狂暴被動效果疊加。

芬布爾之冬

目前,芬布爾之冬為遠程英雄提供的保護實在過于強力。因此,我們決定把遠程英雄使用這個裝備時獲得的護盾值調低。

護盾遠程調整:70% → 50%

石像鬼板甲

根據當前生命值獲得生命恢復加成的設定,既復雜又難以理解,在激烈戰斗中尤其如此。因此我們決定將其簡化,把石像鬼板甲提供的生命值改為護盾值,讓玩家一目了然。同時,我們也保留了它對敵人的傷害減少效果,確保它依舊是防御類的首選附魔。

[已移除]全部現有功能

[新效果]提供一道可吸收相當于30%最大生命值傷害的護盾,4秒內持續衰減。如果附近有至少三個敵人,護盾值提高100%。造成的傷害減少40%,持續3秒。(60秒冷卻時間)

?怂箍萍荚脱鼛

原型腰帶是一件用途廣泛的附魔,既可以用來逃離危險,也能快速投入戰斗,而且不論是攻是守,相比于它的威力,其花費都有些過低。因此,我們決定對它做出一些調整。 花費:500金 → 800金

破艦者

破艦者最初是一款專為戰士英雄而設的裝備,如今卻成了遠程英雄在高端局中稱霸路線的利器。因此,我們減少了遠程英雄使用破艦者時為英雄和小兵提供的抗性。這樣一來,破艦者對遠程英雄而言依舊具有一定價值,但將不再是他們的最佳選項。

裝備擁有者獲得的額外護甲與魔法抗性:10  50(基于等級) → 10  50(遠程為5-25)

我方小兵獲得的額外護甲與魔法抗性:50  170(基于等級) → 50  170(遠程為25-85)

水銀飾帶

水銀飾帶的表現一直無法與其它防御類主動附魔(如中婭沙漏)匹敵。因此,我們決定將它塑造成解控效果最佳的裝備。我們為水銀飾帶加入了短暫的控制免疫,以及一定的韌性和減速抗性。這樣一來,水銀飾帶的使用難度便會降低,同時能有效解除各種控制效果,而非只抵擋一個技能。

[已移除]全部現有功能

[新效果]免疫控制效果,持續0.5秒。

[新效果]提供30%韌性和30%減速抗性,持續1.5秒。

[注意]除被擊飛以外,水銀飾帶可在其它控制效果期間使用。

雙生暗影(已移除)

雙生暗影的表現并沒有達到我們對附魔系統的預期。它本身確實頗具競爭力,但實際情況下的購買率卻極低。因此,我們決定把它從游戲中移除,但未來可能會加入遠程追擊類或偵察類的附魔。

中婭沙漏

中婭沙漏是許多玩家心中的首選防御附魔,用于攻擊時也有不俗的表現。它用途廣泛、用法靈活,與其它靴子升級選項相比實在強力太多。因此,我們決定提升它的價格,明確它比其它升級“高一階”的定位。

總花費:800金 → 1000金

符文調整

基石:征服者

長久以來,征服者一直是符文系統中的大熱門。為了改善這個符文,同時讓其它符文有更多的發揮空間,我們增加了觸發效果的所需層數。而它的自適應傷害也被替換為了物理與魔法吸血。

總層數:5 → 6

最大攻擊力(自適應):10-30 → 12-36

最大魔法傷害(自適應):15-45 → 18-54

[已移除]滿層時,對敵方英雄造成10%(近戰)|7%(遠程)自適應傷害。

[新效果]滿層時,獲得8%(近戰)|5%(遠程)物理與魔法吸血。

基石:迅捷步法

在上一次對迅捷步法進行調整的過程中,我們犯下了一個疏忽,未能恰當地調整迅捷步法在面對野怪時的治療能力。我們不希望打野英雄單靠一個基石符文就橫掃野區,直接忽略野怪造成的傷害,因此決定糾正這個問題。

攻擊小兵的治療效果調整 → 攻擊小兵和野怪的治療效果調整

近戰獲得的治療效果為60%,遠程為20%(保持不變)

基石:不滅之握

我們一直希望為更多英雄提供更廣泛的基石符文選擇。然而,不滅之握僅被少數的戰士和坦克英雄所使用。經過這些調整,我們希望這款符文可以大致保持當前的耐久性能,同時獲得更多用途。

傷害:3%最大生命值→ 3%最大生命值 + 20%攻擊力 + 10%法術強度

遠程調整:50%效率 → 40%效率

基石:海妖殺手

在游戲后期,海妖殺手的傷害能力比我們設想的更加低。我們增強了它在后期的基礎傷害,方便更多英雄可以使用這個基石符文。

攻擊效果 → 命中效果

這意味著可以造成攻擊特效的技能(如伊澤瑞爾的秘術射擊、菲奧娜的破空斬)現在可以疊加層數、施加海妖殺手效果。

基礎傷害:28-70 → 28-84

主宰:殘暴

殘暴實力可靠、用途廣泛,一直是許多英雄的熱門選擇。為了促進符文的多樣性,我們決定細化殘暴的定位,將原有的自適應傷害替換為自適應攻擊特效傷害。

[已移除]獲得7點額外攻擊力或14點法術強度(自適應)。

[新效果]普通攻擊命中時,以攻擊特效對敵方英雄造成7-14點額外物理/魔法傷害(自適應)。

野區

懲戒和野區營地調整

為了提升清野區速度,打野英雄通常會選擇殘暴符文。我們會取消通過選擇符文來提升清野區速度的優化選項。但因為我們不想削弱整體的清野區能力,所以我們決定提升打野英雄從懲戒獲得的灼燒傷害,并降低早期野怪生命值,進而實現等同于先前版本的清野區速度。

系統

防御塔鍍層系統

我們收到了很多玩家反饋,希望我們能注重清線階段,并且可以圍繞著個人領先優勢進行游戲,所以我們加入了防御塔鍍層,從而增加清線階段的持續時間,為玩家提供更多在線上靠高水平發揮取得經濟領先的機會。

游戲前期屬性加成:

從0到4分鐘,中路和單人路防御塔獲得90護甲和魔抗 → 從0到3分鐘,中路和單人路防御塔獲得50護甲和魔抗

從0到4分鐘,雙人路防御塔在對局的前4分鐘獲得40護甲和魔抗 → 已移除

防御塔鍍層:

所有防御塔擁有鍍層 → 只有外防御塔擁有鍍層

防御塔鍍層持續時間:永久 → 從0到6分30秒

鍍層數:每座防御塔平均分配3層鍍層 → 每座防御塔平均分配5層鍍層

鍍層金幣(區域內):

外防御塔:每鍍層150 → 每鍍層150

內防御塔:每鍍層125 → 0

高地防御塔:每鍍層150 → 0

摧毀防御塔所獲金幣:

全場金幣:75(保持不變)

區域內金幣:

外防御塔:175 → 200

內防御塔:150 → 350

高地防御塔:175 → 200

鍍層防御:

外防御塔根據生命值獲得額外護甲/魔法抗性。生命值不超過100/80/60/40/20%時,防御塔會分別獲得40/80/160/240護甲/魔法抗性

游戲前期防拆塔機制:

對局前3分鐘,若防御塔附近出現多名敵方英雄,其將獲得額外加成 → 在對局的前6分30秒

2名英雄:10護甲和魔抗 → 10護甲和魔抗

3名英雄:250護甲和魔抗 → 50護甲和魔抗

4名英雄:300護甲和魔抗 → 150護甲和魔抗

5名英雄:350護甲和魔抗 → 250護甲和魔抗

飾品與守衛

飾品系統進行更新后,玩家們已經熟練掌握了系統機制,利用切換功能大幅獲益。尤其是加入了新的飾品“控制守衛”之后,這個功能帶來的影響愈發明顯。為了讓玩家在選擇飾品時更加慎重,而不是利用切換作為獲得或阻斷視野的手段,我們決定移除飾品切換功能。

使用一個飾品,會導致其它飾品所放置的守衛消失。

例子:使用黃色或紅色飾品后,粉色守衛便會消失;使用粉色或紅色飾品后,黃色守衛便會消失

附魔切換系統

之前,如果玩家想切換鞋子的附魔,就必須賣掉鞋子,再重買一雙進行附魔,F在,玩家可以直接打開商店,購買任何自己喜歡的附魔,并進行切換。但為了防止濫用或產生其它負面影響,我們也會在切換主動裝備的冷卻時間上附加一些規則。

當你擁有一件鞋子附魔時,你可以直接從商店購買另一個附魔,無需出售當前鞋子欄位中的整套物品。

例如:你擁有石像鬼·水銀之靴,你可以直接在商店中購買正義榮耀附魔,替換成榮光·水銀之靴。

花費金幣:切換費用 = 購買同樣的新鞋子和新附魔的花費 - 出售現有鞋子和附魔的收益

商店將為玩家進行計算,并顯示切換的費用。

切換附魔的冷卻時間

切換之后,新的附魔將進入冷卻狀態。冷卻時間會在附魔最大冷卻時間的20%與附魔當前冷卻時間的100%(如果玩家之前使用過,且附魔仍處于冷卻狀態)之間相比較,取二者中的較大值。

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安徽移動 網友發表于: 2022/5/21 13:12:59
很好玩。

Android DUB-AL00支持( 1 ) 蓋樓(回復)

遼寧移動 網友發表于: 2022/3/31 22:09:29
官方能把这个破解了吗(狗头)

Android V1816A支持( 29 ) 蓋樓(回復)

河北邯鄲移動 網友發表于: 2022/2/15 18:20:52
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山西長治聯通 網友發表于: 2022/2/5 11:31:51
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安徽合肥移動 網友發表于: 2022/1/23 12:09:03
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